• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрота (список заголовков)
21:14 

Странная архитектура Константина

There can be only one-Остаться должен только один
Я конечно понимаю у богатых свои причуды и требования но ей боже Константин оказался не просто богатеем а геометрически-дизайнерским извращенцем.
Дайте объясню-снаружи особняк выглядит нормально. Особняк как особняк. Типичный такой. Будто из Resident Evil сбежал. Первый этаж выглядит как обычный. Ковры, комнаты, лестницы, ленивые охранники (возможно частные...или подобранные на улице бомжи/пьянчуги ибо ленивые и работают хуже обычных воров).
Но вот на втором этаже начинается чистый пиздец. Комнаты перевернуты. Столы на потолке а люстры на полу. Рядом стоят лица-гобелены которые на деле системы защиты. А пол может ВНЕЗАПНО закончится ямой.
Да можно спустится вниз но стоит зайти чуть дальше обычных комнат попадаешь в сад. И ладно если в обычную внутреннюю оранжерею так можно попасть в сранные джунгли непомерных размеров. По размеру и охвату они больше самого особняка. А может на прилегающей территории расположились джунгли? Тогда в "Городе" об этом должны были судачить и люди и аристократы побывавшие у Константина.
А на третьем этаже начинается форменная геометрическая жесть! Комнаты теперь уже тупо перевернуты сверху вниз и слева направо! Коридоры покрытые мраморными плитами (которые ещё и шумят) пересекаются с тоннелями вбоку и на потолке. Визуальные обманки-ловушки. И всё ради вшивого меча. И нихрена он не волшебный....Хотя в HD издании от мододелов он хоть выглядит классно.
Видно что с пространством как следует "поигрались" исказив его с помощью черной магии. Аля Девид Блейн.

@музыка: главная тема "Твин Пикс"

@настроение: Курение

@темы: Игрота, Thief, "жизнь"

09:23 

Игры с E3

There can be only one-Остаться должен только один
Имхо но из всех игр что мне были интересны оказались в основном файтинги что показали на E3. Про Фар Сру, Метро, Beyound God and Evil 2 (прошло 10 лет с трейлера божечки), и Звездных Воен 2 и God of War (но этот внезапно приковал внимание не спорю) за меня уже сказать успели.
Итак-из новых файтингов показали новую часть Marvel vs Capcom и Dragon Ball Fighter Z (внезапно от создателей Guilty Gear на четвертом анриле). Вот скажу честно-новый MvC по сравнению с третьей частью выглядит как два шага назад в сторону первой части плюс Marvel Super Heroes от Capcom (там тоже были камни бесконечности но не привязанные к киновселенной). Играется не так быстро. Персонажи по ощущениям даже с ролика те же что и в третьей части. Спецэффектов и красивых спецударов вообще ноль (а для кроссоверных файтингов от капком это святое). Да и бои два на два.
А файтинг по драгон боллу да хоть похож на кальку с последнего Guilty Gear но ей боже он выглядит, смотрится и наверно играется гораздо лучше и симпатичнее чем последняя часть MvC.
А вообще CAPCOM в чём твоя проблема? Почему от игр вплоть до 2012 года захватывало дух а от нынешних остаётся привкус пепла? Может ты ещё в церковь не ходишь нехристь?!
Да и вообще лучшими на нынешнее E3 были Devolver Digital. Они мало того что показали хорошее шоу так ещё и форменно поиздевались над конкурентами. Зная что инди издатель (в основном инди) ничего графонистого показать не сможет они решили что лучше просто оторваться по полной и как следует.
Плюс особняком для меня стоит долгожданная JRPG по Южному Парку. Надеюсь хоть в игре не будет ссаной толерастии; хуевого, как бы тонкого, йумора; прогнувшихся под тренды сценаристов и картмана без яиц. А будет лишь зло; ненависть; цинизм; пердёж.

@музыка: Тема из "Mortal Kombat"

@настроение: левое

@темы: "жизнь", Игрота

21:45 

Умной мысль из VK

There can be only one-Остаться должен только один
"когда жажда заработка становится важней творческих потуг, то тут любой станет богатым пидором (с презрением >_> смотрим на Gearbox и их 2 последних тайтла)"
Al.

@музыка: Metallica-Sad But True

@темы: Свободное и не очень творчество, Игрота, "жизнь"

23:56 

Ловкость приходит с опытом

There can be only one-Остаться должен только один
Ловкость в обращении со стрелами, дубиной и мечом в образе бледного вора приходит со временем. Как и возможность тихо передвигаться прячась в тени. Уже пропал страх по стражникам. С отмычками всё легко. Но Зомби всё равно внушают суеверный ужас. Хотя бы за счёт своего воя и ыыканья.
Но теперь я могу из тени с разбегу дубиной "БАЦ" как у Терри Пратчетта в игре "БАЦ".
Приходит не только полное понимание игровой механики но и ещё маленькие открытия. К примеру световой гранатой и дубинкой можно вынести даже целый город. Но денег на гранаты не хватает.
Либо я стал прям "профи" либо просто уровень с особняком Рамиреса слишком лёгкий по сравнению с шахтами или гробницей.

@музыка: Эмбимент

@настроение: Опять клептоманское

@темы: "жизнь", Thief, Игрота

22:32 

Проходя

There can be only one-Остаться должен только один
Проходя Thef Gold начинаешь понимать почему мои знакомые называли Thief (по крайней мере трилогию) страшнее современных Хорроров. По настоящему заставляющая икать, прыгать на стуле, хвататься за сердце и за успокоительные. Причем пугают не неожиданно выпрыгивающими из-за угла охранниками, а атмосферой. Сопящие зомби наталкивают на нехорошие мысли о том как и в каких позах мертвечина изнасилует щуптильного юношу; бегающие в поисках вора стражники заставляют прижаться к спинке стула и шептать: «Только бы не заметили...» и читать буддисткие мантры. А в некоторых миссиях пугает просто неизвестность, когда у Гаррета нет даже карты предполагаемого места грабежа, а есть только листик с размашистой надписью: «Где я?» что заставляет сказать "маааамаааа".

@музыка: Из Thief эмбимент

@настроение: Клептоманское

@темы: Игрота, Thief, "жизнь", Свободное и не очень творчество

00:02 

Про сбитые поворотники на ЛэндРейдере

There can be only one-Остаться должен только один
Знаете как лучше коммандовать войском?
Так это вверхом на личном тюнингованном танке раздвавая приказы и с помощью снарядов качать свои права захватчикам.

@темы: "жизнь", Игрота, Valkyria Chronicles

12:01 

Немного игрового оффтопа-...Кое кто вернется.

There can be only one-Остаться должен только один
Ресурс Polygon поторопился выдать подробности касательно Pillars of Eternity 2, опередив официальный анонс от Obsidian. Новость на данный момент поспешно удалили, однако ее снимок остался в кэше Google.

Итак, продолжение Pillars of Eternity получит подзаголовок Deadfire; деньги на него вновь будут собираться на краудфандинговой кампании (на этот раз для этого выбрана площадка Fig). При помощи последней авторы планируют собрать как минимум 1,1 миллиона долларов. Верхняя планка составляет 2,25 миллиона, и это еще не так много, учитывая то, что первая часть Pillars of Eternity собрала в свое время почти 4 миллиона долларов вместо тех же запрошенных $1,1 млн.

Сюжет игры будет продолжать события первой части и теперь сосредоточится вокруг бога Эотаса, заточенного в каменной статуе под крепостью Каэд Нуа. Авторы обещают длинную и увлекательную кампанию, которая будет включать в себя приключения на суше и на воде, с обязательной встречей старых знакомых. А еще разработчиками запланирован перенос сохранений из Pillars of Eternity за номером 1, чтобы пользователи могли продолжить свою личную историю. Что касается неигровых NPC — им обещаны симуляция жизни в собственном ритме, а также непреодолимое желание выдавать игроку динамические квесты.

@музыка: главная тема PoE

@настроение: Власть меняется?

@темы: Свободное и не очень творчество, Игрота, ЖЕСТЬ, "жизнь"

23:42 

О свежей Tyranny

There can be only one-Остаться должен только один
Tyranny мне понравилась сразу тем что ГГ у нас не попаданец. Не обычный путешественник. А самый настоящий СУДЬЯ. I AM THE LAW! Может невозбразно в лицо хамить высшим чинам империи и за это не получать в зубы! Строить интриги! Угрожать друзьям! Смешивать с грязью быдло! И ловить профит!
В диалогах тоже всё круче некуда. Они стали смешнее, злее, с йорничеством и черным юмором. И даже добавляют маленькое описание если не понятно. Так лучше "входишь в игровой мир". Да и с напарниками добавили больше особенностей. Они встревают в разговоры гораздо чаще. Пока между собой не болтали но всё еще впереди.
Вот в боевой системе всё...Спорно скажу честно. С одной стороны круто что добавили комбо-способности проводимые с сопартийцами да еще и зависимые от доверия и страха. И еще то что способности перезаряжаются. Но...Честно в боевке для меня игра смотрится бледнее Пилларса. Нет того разнообразия классов и способностей собранных из различных миров в лучшем виде. Нет той эпичности сражений и эпичных эффектов спец приемов. Да и сражения выглядят как то..,Не обязательно. Словно взяли систему из Пилларса, урезали где надо, выровняли то что осталось (хоть кун-фу оставили и на том спасибо) и дали сопартийцам уникальные навыки.
Да и кажется что игра будет короткой. Я прошел только первую главу но вижу что игра выглядит слишком мелко по сравнению с пилларсом. Основной квест хорош а доп квесты...Не очень пока. Но всё впереди...Наверное...

@музыка: Из судьи дредда что со сталонне.

@настроение: Я здесь ЗАКОН а посему платите!

@темы: Я и мое шизофреническое Я, Свободное и не очень творчество, Игрота, "жизнь"

15:38 

А я думал кого же не хватает!

There can be only one-Остаться должен только один
22:01 

Классические приключения

There can be only one-Остаться должен только один
Знаете-сейчас мало кто делает квесты в стиле тех что делали Sierra или LucasArts. Квесты с умными диалогами, здоровым юмором, стебом, насилием над стереотипами и прекрасной озвучкой. Я решил вспомнить былое и, так сказать, обмазаться квестами-первые две части Monkey Island, The Dig которую срежжисировал Стивен Спилберг, Indiana Jones and Fate of Atlantis которую можно считать полноценной частью историй об Индиане Джонсе, и Gabriel Knight Sins of Fathers.
Мдаааасссс...Мне нужна помощь ибо во мне проснулся инфантильный олдфаг.

@настроение: Навстречу Приключениям!

@темы: "жизнь", Игрота, Я и мое шизофреническое Я

22:17 

Объявление

There can be only one-Остаться должен только один
Ваш Примарх пропал на космическом корабле "Фон Браун" и "Риннебакер" что сейчас дрейфуют на орбите Тау Кита 5. Разбираюсь с Аннелидами и Многими что были созданы ШОДАН вступив с ней в вынужденный союз за имлпанты для развития моих псионических способностей. Хотя автомат тоже неплох.
Работаю не один а в паре с псайкером Гамма-Уровня Рин Асоги. (смогли через хамачи сыграть. Я с компа а она на ноуте). Играется весело и все равно СТРАШНО НАСИКОМОЕ!


Download Welcome To The Cyberspace for free from pleer.com

@музыка: Absurd Minds-Welcome to the Cyberspace

@настроение: Кккибберррнетиичессссскоеее

@темы: Я и мое шизофреническое Я, Свободное и не очень творчество, Игрота, System Shock, "жизнь"

21:50 

О ГОСПАДИ! ЭТО ЖЕ BEAUTIFUL DUWANG! MY BODY IS READY!

There can be only one-Остаться должен только один
01:40 

Споем

There can be only one-Остаться должен только один
22:22 

Кажется

There can be only one-Остаться должен только один
Иногда мне кажется что оппоненты по PvP в Dark Souls самые культурные ребята. Здороваются перед боем. Не мешают если врагов много вокруг. И даже идут за тобой на более удобное место боя где нету ни провалов ни ловушек.
Потому что кайф от победы из за того что оппонент тупо упал в пропасть никакой. Вообще. Куда приятнее побеждать засранца своими силами. Своим умением пользоваться оружием. У меня из оружия либо "Меч Тьмы" либо "Клеймора". Оба клинка вывозят что врагов что вторженцев на раз два и усё. ^___^

Cкачать Многолик Темные души бесплатно на pleer.com

@музыка: ссверху

@настроение: Хочу души на завтрак

@темы: Игрота, Dark Souls, "жизнь", Я и мое шизофреническое Я

01:38 

Чем крута Divinity Original Sin

There can be only one-Остаться должен только один
Cмешные диалоги в духе Пратчетта, Умные тактические сражения. Взаимодействия стихий. Гибкая прокачка. Интересные Компаньоны (хоть это не Bioware но вышло хорошо) и сюжет который легко переходит из легкого иронического фентези в эпическое приключение захватывающее с головой.
Но это не самое главное.
Вишневым джемом внутри шоколадного шарика игры является её...Свобода.
Я не шучу. Игра с абсолютной свободой действия. Всё что не запрещено движком для достижения целей нужно и можно использовать. Самые нетривальные решения у вас в руках. Карты в руки и вперед. Никто вас не обязывает изучать кузнечество для создания брони. Или алхимию для создания зелья сопротивления. Или научится разговаривать с животными что бы узнавать у крыс из подземелья о тайнах подземелий. Качать телекинез для возможности перемещать предметы на большие расстояния. Выламывать двери если нет отмычек или ключа. Достигни цели как тебе будет удобно. И будет вам счастье.

@музыка: Главная тема из Disgaea

@настроение: Иронично-эпическое

@темы: Свободное и не очень творчество, Игрота, "жизнь", "GameArt"

21:56 

Почему?

There can be only one-Остаться должен только один
Потому что играю в Pillars of Eternity пока не скоплю на Дарке Соулса 3. Прохожу два DLC которые меня неразочаровали очередными офигительными историями...Временами сюжет в сайд-квестах обгоняет сюжет основной игры.
А еще я до сих пор смотрю второй сезон Сорвиголовы напополам читая Каратель-МАКС. Советую прочитать. Иной взгляд на Карателя и разрыв шаблона обеспечен.

@настроение: КИДАЙ ИНИЦИАТИВУ

@темы: Я и мое шизофреническое Я, Свободное и не очень творчество, Игрота, "жизнь"

23:06 

Вспомнилось внезапно. От этого трека наворачиваются слезы...

There can be only one-Остаться должен только один

@музыка: ссверху

@настроение: I'll need MOORE POOWEEER

@темы: "GameArt", "жизнь", DMC, Игрота

01:28 

Мастер Джи или как Шведо-Сальвадор убил его в соло (ну там еще были Майя и Кригушка)

There can be only one-Остаться должен только один
В ообщем пошли мы как то с Арычем и Аской на эпик Босса "Мастера Джи" . Ну раз Гиперия мы вальнули (хотя его просто заглюкало и он стоял не двигался и как гопота мы его загасили) значит и вальнем Мастера Джи.
Поначалу всё шло хорошо. По тактике взятой из Вики мы начали валить червей рядом с Джи. Как бы яд сносил ему щит. И было как то подозрительно просто.
И мои подозрения начали оправдываться когда пошло зеленое поле яда. И чем больше мы убивали червей тем больше нам сносило урона. И сносило его даже тем кто вообще не был на поле боя за решеткой. И я остался один. С грогостволом в одной руке и кербластером в другой.
И я снимал ему здоровье и восполнял собственное. Но черви всё появлялись и появлялись. И с каждым их убийством яд становился всё сильнее и сильнее. Я отчаянно отбивался слыша по связи муки моих друзей. И я злился всё чаще и чаще. Убивая червей для воскрешения делая ситуацию еще хуже. Яд! Он успевал отравить моё сознаниЕ! Аргх! Боль! Было больно. Кожу жгло и были слышны крики. И, кажется, с каждым убитым червем рос не только урон но и боль Джи. Я понял! Понял! Я убивал не червей но его сыновей! Аргх! Больно. Я стрелял из грогоствола и кербластера воскрешая и восстанавливая.
Но все же я убил его. В одиночку я убил мастера Джи. Яд исчез вместе с его смертью. Как и сумасшествие что заставляло меня сходить с ума. И пусть с Джи ничего легендарного не выпало. Зато я смог убить босса в одиночку.
Hail to the King Baby!

Download Megadeth Duke Nukem Theme for free from pleer.com

@музыка: ссверху

@настроение: Кто крутой? Я крутой!

@темы: "жизнь", Borderlands, Игрота, Свободное и не очень творчество

18:35 

Зарожадющаяся франШИЗА?

There can be only one-Остаться должен только один
Новость что будут снимать фильм по Borderlands и объявление что студия открыла новые вакансии на третью часть пробудила во мне мысль...А что если из одной игры ,про то как четверо ребят отстреливая бошки собирают выпавшие из них пушки, вырастит целая мини вселенная? С сериалами, кино, комиксами и прочим ненужным Expensive Shit'ом?

@музыка: начало четвертого эпизода TFTB

@настроение: Бэдэссовское

@темы: Кровавая Борда, Игрота, Borderlands, "новости", "жизнь"

22:12 

И снова танцы в дерьме

There can be only one-Остаться должен только один
И снова сражение со Принцем Свиней. Но в этот раз легкое. Раскатал группой "Варварша/Прокаженный/Арбалетчица/Монахиня" на раз два. Здоровья потратилось самый минимум. Да и рядом в секретной комнате нашел чью-то голову дающую 30 процентов к лечащим навыкам. Всем монахиням главный подарок на 8 марта. ^____^
При должной тактике можно раскатать практически любого босса. Как это было у меня с пушкой и вот со свинопринцем. Теперь, только, осталось решить проблему с сиреной.

@музыка: Соло Шута

@настроение: Тьма тьмущая

@темы: Я и мое шизофреническое Я, Игрота, Darkest Dungeon, "жизнь"

Резиденция Ордена Платинового Кулака

главная