Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "жизнь" (список заголовков)
11:25 

Перепрохождение Tyranny

There can be only one-Остаться должен только один
Круто. Все DLC на Tyranny наконец-то вышли вместе с прекрасной возможностью New Game +. Я так хотя бы докачаю своего Судью до максимума и наконец то опробую Шорюкен (он же последний прием в ветке "Мощь" похожий на огненный апперкот) как следует. А то хватило только на удар по Аше. Ибо Бледен Марк умер от ХОКУТО ХЬЯКУ РЕЦУ КЕН (комбо из кучи ударов с критами), тогда как Нерат сдох от РЮУСЭЙ ХЬЯГАК КЬЯКУ (удар ногой с разворота). И, наверно, в этот раз я не пропущу суд над двумя армиями. Насколько я помню в прошлом году я насобирал против и Хора и Опальных СТОЛЬКО улик что кажется можно обоих обвинить в беззалаберстве, палкокидательстве в колеса, идиотизме, еретичности и неумении вместе сражаться за общее дело.

@музыка: Danzig – Long Way Back From Hell

@настроение: Предвкушающее взяточничество

@темы: Игрота, Tyranny, Hokuto no Ken, "жизнь"

01:15 

Вконец ебнулся на скейтах или я прошел VC и стал качать Тони Хоука.

There can be only one-Остаться должен только один
Ну ладушки. Я прошел Valkyria Chronicles. И скажу честно-из за большого количества эффективных приказов как, например, "Пробуждение потенциала, или "Пробивание брони" или "Защита от перекрестного огня" превращают финальные битвы в балаган. особенно если знаешь что делать.
Нет конечно это доказывает что каждая битва в игре сродни головоломке которую можно решить за два-три хода. Но в некоторых случаях приказы лишь убивают весь стратегический кайф. Хотя это балансируется "Неожиданными поворотами" в каждой миссии когда то подкрепление придет, то время резко ограничат, то враги станут из за всех щелей напирать то в клещи возьмут.
Но...Не. Финальную битву можно пройти с помощью одного лансера-ракетчика, снайпера, штурмовика пулеметчика и тех приказов которые я описывал вышел...За один ХОД!
Но это не умаляет достоинств игры вернувшей меня в те годы когда я активно интересовался жанром JRPG. Передает дух JRPG времен первой и второй плойки но с хорошей тактикой, интересным сюжетом с множеством подтекстов в том числе и антивоенных, не тупыми персонажами и посылом что война это ад, и если хочешь что бы она закончилась выиграй эту войну раз и навсегда.
В общем-было весело. Ведь War Never Been So Much Fuun!
И сейчас я вконец ебнулся и решил поиграть в первых двух Tony Hawk's Pro Skater. В те годы когда серия была ультрапопулярна и каждую игру ждали с содроганием я особо не играл в нее. Я рубился в шутеры и стратегии. А вот сейчас, когда серия всеми забыта и покрылась пылью, я решил что пора попробовать сыграть в неё. Авось затянет. А если нет то я продолжу воровать, оглушать, ограблять народ в Thief.

@музыка: Van Halen-Dreams

@настроение: Тихо-ёбнутое

@темы: Я и мое шизофреническое Я, Игрота, Valcyria Chronicles, Tony Hawk's Pro Skater, Thief, "жизнь"

13:00 

"Тот кто бреется на бегу"

There can be only one-Остаться должен только один
Скажи мне-у тебя при повторном просмотре фильма но уже в режиссерской версии не приходило ли осознание того что ВСЁ сложилось как надо? Что все элементы мозайки фильма сложились в четкую картину, а не выстрелившее в первой версии фильма ружья выстрелили и еще в нужное время и в нужном месте? Было ли ощущение полного удволетворения того что наконец-то узрел полное и то что видел изначально режиссер и сценарист?
У меня было вчера. Вчера я посмотрел режиссерскую версию "Бегущий по Лезвию". В неё были внесены некоторые сюжетные правки, там где надо были произнесены диалоги и вставлены вырезанные сцены. И казалось бы добавили здесь, урезали там, показали то и это но внезапно фильм обрел ясность и избавился от сумбурности. Он стал похож на полотно в музее которое в древности кто то порезал на куски как мозаику. И я увидел как мозаика полотна собралась и стала одной целостной картиной. Я узрел то чего не увидели целиком и полностью обычные зрители. Я видел будущее в котором есть место грусти и нескончаемому дождю. Я увидел симбиоз мотивов киберпанка и нуарного детектива. Боль репликантов столь совершенных но недолговечных. Их жажду жить которую не чувствуют обычные люди. И то что Рой Батти был не прав. Ведь все эти мгновения не будут затеряны во времени...А станут стихами в других мирах.

@музыка: Blade Runner Blues - Vangelis одновременно с Air - Playground Love (Vibraphone Version)

@настроение: Тихо-мирное

@темы: "жизнь", Кино, Blade Runner, Свободное и не очень творчество

20:28 

Ну в я лично ничего не ожидал. И получаю от игры тонны удовольствия.

There can be only one-Остаться должен только один

@музыка: Metallica-The One

@настроение: Военное

@темы: "GameArt", "жизнь", Valkyria Chronicles, Игрота, Свободное и не очень творчество

08:58 

Вернулся

There can be only one-Остаться должен только один
Всё. Я вернулся домой. Отдохнул как следует на природе.
Теперь буду отдыхать и дома. Разлагаться по сенью сериалов и видеоигр.

@музыка: КиШ-Кукла Колдуна

@настроение: аыыыыыаааа

@темы: Игрота, "жизнь", "Здоровье"

23:35 

Отпуск

There can be only one-Остаться должен только один
Уезжаю в отпуск до 20 числа.

@музыка: КиШ-Разбежавшись прыгну со скалы!

@настроение: отпускное

@темы: "новости", "жизнь"

23:31 

Кто то умер но мне пофиг

There can be only one-Остаться должен только один
Тут недавно солист из Liking Park повесился. Одни говорят что "А так и надо ибо группа в дерьмо скатилась. Как самурай харакири сделал".
Другие "Песни моего поколения а такой человек умер".
Мне же честно в какой то степени пофиг. Нет конечно грустно что человек повесился. Но я ничего к нему и его песням не чувствую. Не вырос я на них.
Как то вовремя мне в свое время попался диск с Queen и Металликой что бы "вырасти" на других песнях.

@музыка: Из Absurd Minds

@настроение: Левое непонятно-нейтральное

@темы: "грусть", "жизнь", ЖЕСТЬ, Музыка

22:11 

Итоги прогулки по Кровавому двору или Бедный Чумной Доктор

There can be only one-Остаться должен только один
Ну вот я купил DLC по кровавому двору и решил пройти его. Специально в качестве разведки решил пройти по кровавому двору на сохранении с "легким" уровнем сложности что бы знать что меня ждет. Взял первоуровневых Весталку, Чумного Доктора, Прокаженного и Варваршу. Как бэ я надеялся что раз вампиры нежить (по канону) то они травятся (видимо яд для нежити едкая кислота аля кровь чужих). Но хрен там. Оказалось что вампиры это отдельный класс существ что заставляет думать что они вампиры по ритуалу как в Legacy of Kain.
В общем вампиры оказались по слабостям к яду, оглушению и кровотечению размеными. То есть постоянно появлялись существа со смешанными слабостями. От чего приходилось выеживаться. Бедный Чумной Доктор. Чумик постоянно получал от вампиров и комаров. Вампиры заразили жаддой крови. Как бы если утолить жажду крови то резко повышались характеристики...Но блин чумной бесполезно.
Комарики довели Чумика до мазохизма. Настолько что отказывалась от лечения...Хорошо хоть прокаженный получил вдохновение. Однако. Видать прокаженный извращенец на деле. ^^"
Еще на крокодила нарвались. Мутанта крокодила. Зараза постоянно прятался в кустах и залечивался. А как нападет то снесет треть жизни (у варварши) Довел Чумку до масохизма. T___T
С горем пополам но прошли. Хоть золота и драгоценностей на двадцатку набрали.

@музыка: Ария-Зомби

@настроение: .....МАЗОХИЗМ и ЖАЖДА КРОВИ

@темы: Игрота, Darkest Dungeon, "жизнь", "GameArt"

21:14 

Странная архитектура Константина

There can be only one-Остаться должен только один
Я конечно понимаю у богатых свои причуды и требования но ей боже Константин оказался не просто богатеем а геометрически-дизайнерским извращенцем.
Дайте объясню-снаружи особняк выглядит нормально. Особняк как особняк. Типичный такой. Будто из Resident Evil сбежал. Первый этаж выглядит как обычный. Ковры, комнаты, лестницы, ленивые охранники (возможно частные...или подобранные на улице бомжи/пьянчуги ибо ленивые и работают хуже обычных воров).
Но вот на втором этаже начинается чистый пиздец. Комнаты перевернуты. Столы на потолке а люстры на полу. Рядом стоят лица-гобелены которые на деле системы защиты. А пол может ВНЕЗАПНО закончится ямой.
Да можно спустится вниз но стоит зайти чуть дальше обычных комнат попадаешь в сад. И ладно если в обычную внутреннюю оранжерею так можно попасть в сранные джунгли непомерных размеров. По размеру и охвату они больше самого особняка. А может на прилегающей территории расположились джунгли? Тогда в "Городе" об этом должны были судачить и люди и аристократы побывавшие у Константина.
А на третьем этаже начинается форменная геометрическая жесть! Комнаты теперь уже тупо перевернуты сверху вниз и слева направо! Коридоры покрытые мраморными плитами (которые ещё и шумят) пересекаются с тоннелями вбоку и на потолке. Визуальные обманки-ловушки. И всё ради вшивого меча. И нихрена он не волшебный....Хотя в HD издании от мододелов он хоть выглядит классно.
Видно что с пространством как следует "поигрались" исказив его с помощью черной магии. Аля Девид Блейн.

@музыка: главная тема "Твин Пикс"

@настроение: Курение

@темы: Игрота, Thief, "жизнь"

09:23 

Игры с E3

There can be only one-Остаться должен только один
Имхо но из всех игр что мне были интересны оказались в основном файтинги что показали на E3. Про Фар Сру, Метро, Beyound God and Evil 2 (прошло 10 лет с трейлера божечки), и Звездных Воен 2 и God of War (но этот внезапно приковал внимание не спорю) за меня уже сказать успели.
Итак-из новых файтингов показали новую часть Marvel vs Capcom и Dragon Ball Fighter Z (внезапно от создателей Guilty Gear на четвертом анриле). Вот скажу честно-новый MvC по сравнению с третьей частью выглядит как два шага назад в сторону первой части плюс Marvel Super Heroes от Capcom (там тоже были камни бесконечности но не привязанные к киновселенной). Играется не так быстро. Персонажи по ощущениям даже с ролика те же что и в третьей части. Спецэффектов и красивых спецударов вообще ноль (а для кроссоверных файтингов от капком это святое). Да и бои два на два.
А файтинг по драгон боллу да хоть похож на кальку с последнего Guilty Gear но ей боже он выглядит, смотрится и наверно играется гораздо лучше и симпатичнее чем последняя часть MvC.
А вообще CAPCOM в чём твоя проблема? Почему от игр вплоть до 2012 года захватывало дух а от нынешних остаётся привкус пепла? Может ты ещё в церковь не ходишь нехристь?!
Да и вообще лучшими на нынешнее E3 были Devolver Digital. Они мало того что показали хорошее шоу так ещё и форменно поиздевались над конкурентами. Зная что инди издатель (в основном инди) ничего графонистого показать не сможет они решили что лучше просто оторваться по полной и как следует.
Плюс особняком для меня стоит долгожданная JRPG по Южному Парку. Надеюсь хоть в игре не будет ссаной толерастии; хуевого, как бы тонкого, йумора; прогнувшихся под тренды сценаристов и картмана без яиц. А будет лишь зло; ненависть; цинизм; пердёж.

@музыка: Тема из "Mortal Kombat"

@настроение: левое

@темы: "жизнь", Игрота

21:45 

Умной мысль из VK

There can be only one-Остаться должен только один
"когда жажда заработка становится важней творческих потуг, то тут любой станет богатым пидором (с презрением >_> смотрим на Gearbox и их 2 последних тайтла)"
Al.

@музыка: Metallica-Sad But True

@темы: Свободное и не очень творчество, Игрота, "жизнь"

23:56 

Ловкость приходит с опытом

There can be only one-Остаться должен только один
Ловкость в обращении со стрелами, дубиной и мечом в образе бледного вора приходит со временем. Как и возможность тихо передвигаться прячась в тени. Уже пропал страх по стражникам. С отмычками всё легко. Но Зомби всё равно внушают суеверный ужас. Хотя бы за счёт своего воя и ыыканья.
Но теперь я могу из тени с разбегу дубиной "БАЦ" как у Терри Пратчетта в игре "БАЦ".
Приходит не только полное понимание игровой механики но и ещё маленькие открытия. К примеру световой гранатой и дубинкой можно вынести даже целый город. Но денег на гранаты не хватает.
Либо я стал прям "профи" либо просто уровень с особняком Рамиреса слишком лёгкий по сравнению с шахтами или гробницей.

@музыка: Эмбимент

@настроение: Опять клептоманское

@темы: "жизнь", Thief, Игрота

22:32 

Проходя

There can be only one-Остаться должен только один
Проходя Thef Gold начинаешь понимать почему мои знакомые называли Thief (по крайней мере трилогию) страшнее современных Хорроров. По настоящему заставляющая икать, прыгать на стуле, хвататься за сердце и за успокоительные. Причем пугают не неожиданно выпрыгивающими из-за угла охранниками, а атмосферой. Сопящие зомби наталкивают на нехорошие мысли о том как и в каких позах мертвечина изнасилует щуптильного юношу; бегающие в поисках вора стражники заставляют прижаться к спинке стула и шептать: «Только бы не заметили...» и читать буддисткие мантры. А в некоторых миссиях пугает просто неизвестность, когда у Гаррета нет даже карты предполагаемого места грабежа, а есть только листик с размашистой надписью: «Где я?» что заставляет сказать "маааамаааа".

@музыка: Из Thief эмбимент

@настроение: Клептоманское

@темы: Игрота, Thief, "жизнь", Свободное и не очень творчество

08:22 

Назад в 18 век

There can be only one-Остаться должен только один
Вчера был настолько сильный дождь с ветром что свет практически во всем городе вырубило. Как бы ничего. Можно вечерок провести при свете свечей одев робы монахов....Но если только не под боком раздражающая мелкая сестра.

@музыка: Главная тема "Назад в Будущее"

@настроение: монашеское

@темы: "события", "жизнь"

19:47 

Часто

There can be only one-Остаться должен только один
Я стал в последнее время слишком часто курить. Обычно я курю от сильных нервов хоть сессия благополучно прошла...Наверно надо вообще не читать политические новости.

@музыка: ссверху

@настроение: пздцовое

@темы: "Здоровье", "грусть", "жизнь", Я и мое шизофреническое Я

22:44 

Абсурдные мысли.

There can be only one-Остаться должен только один
Знаете это двойственное чувство когда наслаждаешься любимой группой но не можешь найти тех кому тоже она нравится.
Приобретается чувство "особенности". Того что ты слушаешь не то что "все". И при этом остается осадок того что не с кем поделиться эмоциями, ощущениями, ассоциациями и не получить в свою сторону лучей ненависти или непонимания.

@темы: "жизнь", Я и мое шизофреническое Я, музыка

11:18 

Эстетика горящих ебеней

There can be only one-Остаться должен только один
Смотря сериал "Настоящий Детектив" (который мне советовал Лёша посмотреть года три назад но я решился только сейчас ибо я тормоз) я осознал почему я не люблю атмосферу засранных мест навроде луизианы из НД или любого другого мухосранска как в баньши или фарго.
Всё из за вязкости. Все вокруг связаны между собой дерьмом которое никто не видит и хотят утащить за собой всех приезжих и при этом им плевать на других и их мнение.
Настолько я ненавижу это что хочется сжечь этот лупанарий (блядонарий в переводе с латинского) к херам и закурить ещё после этого с костра.
Разве это не правда? Люди застрявшие в мухосранске пытаются засосать всех вокруг в свой маленький мирок.
И потому я получаю кайф и блаженство от моментов когда эти напыщенные от собственной важности правители своего маленького мирка осознают масштаб "трагедии". Масштаб того что мир вокруг них гораздо больше. Что их мир, их власть ничто перед миром "за пределами". Что они как мошки в деснице господней-малы и бессмысленны.

@музыка: Оппенинг TD

@настроение: Как у Раста Коула

@темы: True Detective, "жизнь", мысли вслух

00:02 

Про сбитые поворотники на ЛэндРейдере

There can be only one-Остаться должен только один
Знаете как лучше коммандовать войском?
Так это вверхом на личном тюнингованном танке раздвавая приказы и с помощью снарядов качать свои права захватчикам.

@темы: "жизнь", Игрота, Valkyria Chronicles

18:49 

А ведь действительно...

There can be only one-Остаться должен только один
02.02.2017 в 18:33
Пишет Oxxra:

Сюжет 3 его ДМК в пересказе Оххры для неигравших:

Наградой за прохождение первой миссии тебе станет Вергилий на фаллическом символе
Даже не так
ВИДЕО с Вергилием на фаллическом символе
А потом ты начнешь карабкаться по поднятому Вергом фаллическому символу
А, когда достигнешь пика, Верг проткнет тебя мечом
И это пробудит твоего внутреннего демона.

....блин :facepalm:
Что-то дедушка Фрейд рыдает над этой игрой.



URL записи

@темы: ЖЕСТЬ, "жизнь", DMC, Свободное и не очень творчество, не мое

12:01 

Немного игрового оффтопа-...Кое кто вернется.

There can be only one-Остаться должен только один
Ресурс Polygon поторопился выдать подробности касательно Pillars of Eternity 2, опередив официальный анонс от Obsidian. Новость на данный момент поспешно удалили, однако ее снимок остался в кэше Google.

Итак, продолжение Pillars of Eternity получит подзаголовок Deadfire; деньги на него вновь будут собираться на краудфандинговой кампании (на этот раз для этого выбрана площадка Fig). При помощи последней авторы планируют собрать как минимум 1,1 миллиона долларов. Верхняя планка составляет 2,25 миллиона, и это еще не так много, учитывая то, что первая часть Pillars of Eternity собрала в свое время почти 4 миллиона долларов вместо тех же запрошенных $1,1 млн.

Сюжет игры будет продолжать события первой части и теперь сосредоточится вокруг бога Эотаса, заточенного в каменной статуе под крепостью Каэд Нуа. Авторы обещают длинную и увлекательную кампанию, которая будет включать в себя приключения на суше и на воде, с обязательной встречей старых знакомых. А еще разработчиками запланирован перенос сохранений из Pillars of Eternity за номером 1, чтобы пользователи могли продолжить свою личную историю. Что касается неигровых NPC — им обещаны симуляция жизни в собственном ритме, а также непреодолимое желание выдавать игроку динамические квесты.

@музыка: главная тема PoE

@настроение: Власть меняется?

@темы: Свободное и не очень творчество, Игрота, ЖЕСТЬ, "жизнь"

Резиденция Ордена Платинового Кулака

главная