There can be only one-Остаться должен только один
Ну ладушки. Я прошел Valkyria Chronicles. И скажу честно-из за большого количества эффективных приказов как, например, "Пробуждение потенциала, или "Пробивание брони" или "Защита от перекрестного огня" превращают финальные битвы в балаган. особенно если знаешь что делать.
Нет конечно это доказывает что каждая битва в игре сродни головоломке которую можно решить за два-три хода. Но в некоторых случаях приказы лишь убивают весь стратегический кайф. Хотя это балансируется "Неожиданными поворотами" в каждой миссии когда то подкрепление придет, то время резко ограничат, то враги станут из за всех щелей напирать то в клещи возьмут.
Но...Не. Финальную битву можно пройти с помощью одного лансера-ракетчика, снайпера, штурмовика пулеметчика и тех приказов которые я описывал вышел...За один ХОД!
Но это не умаляет достоинств игры вернувшей меня в те годы когда я активно интересовался жанром JRPG. Передает дух JRPG времен первой и второй плойки но с хорошей тактикой, интересным сюжетом с множеством подтекстов в том числе и антивоенных, не тупыми персонажами и посылом что война это ад, и если хочешь что бы она закончилась выиграй эту войну раз и навсегда.
В общем-было весело. Ведь War Never Been So Much Fuun!
И сейчас я вконец ебнулся и решил поиграть в первых двух Tony Hawk's Pro Skater. В те годы когда серия была ультрапопулярна и каждую игру ждали с содроганием я особо не играл в нее. Я рубился в шутеры и стратегии. А вот сейчас, когда серия всеми забыта и покрылась пылью, я решил что пора попробовать сыграть в неё. Авось затянет. А если нет то я продолжу воровать, оглушать, ограблять народ в Thief.

@музыка: Van Halen-Dreams

@настроение: Тихо-ёбнутое

@темы: Я и мое шизофреническое Я, Игрота, Valcyria Chronicles, Tony Hawk's Pro Skater, Thief, "жизнь"