___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Игра:То the Moon (на луну)
Жанр: интерактивная новелла.
Издатель/разработчик:Freebrid Games/Кан Гао
Платформа:PC
Сгущаются сумерки. В доме у пустынного шоссе кто-то наигрывает спокойную, даже меланхоличную мелодию на фортепьяно. Вдруг где-то за окнами слышиться громкий удар. В дерево врезается автомобиль-водитель пытался не задавить перебежавшую дорогу белочку. Он и его пассажирка, одетые в белые халаты, выбираются из машины. Так начиается To the Moon. Одна из самых атмосферных, трогательных и интересных игр за, кажется, последние года 4.
Вообще немного странно говорить о "взрослом и сурьезном" , когда на экране-нечто похожее на типичную JRPG середины 90-ых. Как к примеру Dragon Quest и Final Fantasy. Персонажи-большеголовые коротышки с анимешными глазами. С виду финалка финалкой. НО, если отбросить всеь свой опыт в JRPG, отбросить ВСЕ свои игровые стериотипы, то вы увидите нечто... невероятное и неожиданное. Если оперировать аниме-терминами то To the Moon это "Пять сантиметров в секунду" Макото Синкая по отношению к такому мылу как "Наруто" . То есть вид такой-же.... но про другое, более взрослое, более мудрое, более жизненное. Если хотите насладиться To the Moon то ЗАБУДЬТЕ о том что "в игры надо играть". Просто погрузитесь в историю, пердставте что вы смотрите кино или читаете психологический роман. Кан Гао ведь не зря старался.

*этот маяк вам будет сниться. гарантирую это.*
Завязка у сюжета очень сильно напоминает "Инспешн" Кристофера Нолана. В будущем, думаю, году эдак в 2060, у нас появится развитая технология, с помощью которой мы получим доступ к памяти других людей и сможем изменять восприятие жизни человеком, меняя его воспоминания. Правда такое вмешательство необратимо ломает организм, поэтому к услугам аппарата прибегают те кто уже "одной ногой сыграл в ящик" . Вот и теперь- к машине подключен умирающий старик Джонни, а мы наблюдаем как двое докторов погружаются все глубже и глубже в память Джонни. Встречая сначало дряхлого деда, потом пожилого мужчину, потом молодого мужа, юношу, подростка..... и так до самого детства. И все ради того что-бы осуществить заветную мечту-отправить, хотя-бы в воспоминаниях, на луну. Надо лишь дать стимул. А сам Джонни, потом, досочинит сам. И все это время, пережить вместе с ним все события его жизни. Вы не имеете ни малейшего понятия о том, почему ваш клиент хочет побывать на Луне, поэтому не остается ничего другого как медленно путешествовать назад по его жизненному пути, шаг за шагом, с тем, чтобы посеять зерна этого желания в его детских воспоминаниях.
Поэтому история Джона и рассказывается задом наперед и это задача, требующая немалой смелости от сценариста. Для того чтобы повествование не рассыпалось, нужно все тщательно спланировать и структуризировать, иначе вы расскажете слишком много или наоборот слишком мало в неподходящее время. Поймете что-то неверно, и вся задумка пойдет насмарку.
И история эта хороша не только потому, что хорошо прописана или полна внезапных поворотов, хотя не без этого, конечно же, но благодаря тому, что она рассказана с непривычной наблюдательностью, вплетенной в историю жизни.

* такие маленькие дети. а такая грустная, человеческая судьба.*
За историей следишь затаив дыхание. И погружаешься в нее все глубже и глубже. Да ТАК сильно погружаешься что грань между чужими воспоминаниями и реальностью стоновиться хрупкой и зыбкой. Поначалу удивляешься что эту игру сделали какие-то любители. Поэтому этот проект ценен еще больше. Потому-что такой сценарий увидишь даже в крупных проектах редко. И этот факт доказывает то что когда в игре шутят-ты смеешься, а когда плачут-ты сам плачешь от жалости и горя. Каждую трагедию героя воспринимаешь как личную. И вы наверно сами не заметите как кавайные карлики будут для вас уже живыми людьми. А история Джонни станет вашей собственной историей.

*с самого конца до самого начала.*
Эх.... Все-таки не зря на официальном сайте игры, во вкладке "жанр" написанно НФ/Трагикомедия/психологическая драмма. Это не игра... это целая история одной судьбы. Это "Вечное сияние чистого разума". Это и "Гражданин Кейн" И это и тот же "Инспешн" . Короче говоря-когда играешь в To the Moon на ум приходят какие угодно сравнения-литературные, кинематографические, анимешные. НО ТОЛЬКО НЕ ИГРОВЫЕ. И это особенно ценно:потому-что работа Кана Гао идет наравне с работами таких мастеров интерактивного кино как :Rockstar (L.A.Noire; Red Dead Redemtion), Naughty Dog (серия Unchartred), Quantic Dream (Heavy Rain) и другие проффесиональные комманды.
Вердикт:Сыграйте в нее. Но пред тем как сыграть в нее забудьте про этот обзор. Я лишь только дал толчок. Как эти доктора
