Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Всё реально кроме нас самих ;)
Никогда не знаешь где тебе повезет ;)
В начале было слово. И это слово было Кот ;)
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
23:31 

Кто то умер но мне пофиг

There can be only one-Остаться должен только один
Тут недавно солист из Liking Park повесился. Одни говорят что "А так и надо ибо группа в дерьмо скатилась. Как самурай харакири сделал".
Другие "Песни моего поколения а такой человек умер".
Мне же честно в какой то степени пофиг. Нет конечно грустно что человек повесился. Но я ничего к нему и его песням не чувствую. Не вырос я на них.
Как то вовремя мне в свое время попался диск с Queen и Металликой что бы "вырасти" на других песнях.

@музыка: Из Absurd Minds

@настроение: Левое непонятно-нейтральное

@темы: "грусть", "жизнь", ЖЕСТЬ, Музыка

21:24 

Зомби, Краболюдины, Хаунты или очень пугающий уровень

There can be only one-Остаться должен только один
Одни сранные зомби. Ни оглушить их нормально дубинкой ни убить мечом со спины. Либо оглушить их избив мечом. Либо уничтожить их святой водой или взорвать минами. Но мины и святая вода дорогие. А зомбарей много. А кроме них еще и всякие краболюдины и пауки бегают. И поди найди среди развали хлам на нужную сумму. Но смог набрать. И узнать что что бы достать глаз надо найти четыре артефакта стихий. И научится делать цепочку мин дабы разрывать кучу зомби цепочкой взрывов аля Bomberman. (COMBO-WOMBO)
Ну следующая миссия будет в башне магов. А что я знаю про эту миссию так то что она была выпущена лишь в Gold издании и базировалась на втором концепте Thief когда он еще звался Dark Kamelot.

@темы: Свободное и не очень творчество, Игрота, Thief

08:20 

Концентрированная правда в ваакуме

There can be only one-Остаться должен только один
05.07.2017 в 20:57
Пишет Neuro Nougami:

05.07.2017 в 08:26
Пишет pani Volha:

Кризис жанра?
Все разучились писать фентези.

Вчера решил почитать чего-нибудь, залез, посмотрел что там награждают. Почитал - и все фигня, ничего достойного.

Я виню Мартина, на самом деле. Стало модно делать в фентези политику и мрачность, чтобы интриги, кинжалы во тьме, рассуждения об экономике и культуре. И все на таких серьезных щщах, что спасу нет.

Я всегда считал, что фентези это эскаписткий жанр. Читать надо про мир, куда хочется сбежать. А куда бежать в современном фентези? В очередное мрачное средневековье, где ты будешь сидеть в грязи и нищете и смотреть, как аристократы, колдуны и три сменяющих друг друга министра часами обсуждают денежные потоки и намекают друг другу на политические проблемы? Да я и тут, знаете ли, могу это делать.

Вот Роберт Говард понимал тему. Сидят министры, аристократы и колдуны - а тут врывается мужик с мечом, всех рубит, ворует золотой канделябр и прыгает в окно. Вот это интрига, да. Куда он денет канделябр? Как он выживет после прыжка в окно? Откуда в дворцовом бассейне тварь, помнящая свет первых звезд и почему ей срочно понадобилось подраться с Конаном?

Или вот женские персонажи - теперь модно прописывать женщин, которые, истекая чахоткой, интригуют и постоянно страдают. А еще лучше - подвергаются изнасилованиям, это теперь важно. Это Тема.

Говард был честнее. Он даже не притворялся, что у него есть женские персонажи. Женщины Говарда лежат в покоях колдуна, одетые только в золотые ожерелья и носовой платок, и гладят свои алебастровые бедра. Тут врывается мужик с мечом, начинает страшно рубить орущего колдуна, хватает Око Змеи... и тут видит лежащую под балдахином женщину. И никакого омерзительного насилия - женщина вдруг понимает, что в этом залитом кровью варваре вся мужская сила мира и тут же отдается ему, аккуратно отпихивая ножкой труп колдуна с раскочерыженной головой. Потом Конан вскидывает ее на плечо, сует в рот Око Змеи и несется по коридорам башни. Башня обычно дожидается, когда женщина отдастся полностью, и только тут начинает рушится. И тут забота о человеке.

В нынешних книгах уже не найдешь даже приличной драки с громадной обезьяной из Черной Земли; седобородые старцы с речами о волшебных мечах, являющийся во снах, уже не модны. А чтобы получить трон, надо интриговать, разбираться во взаимоотношениях пяти семей, знать гербы каких-то манерных чертей и говорить на трех языках. А раньше трон добывался просто потому, что в покои выродка-короля врывался мужик с мечом, рубил всех колдунов и министров, пытался стащить золотой трон, но понимал, что легче на него сесть. А к следующему рассказу бросить трон и драться с гигантским слизнем.

Короче, нынешнее фентези стало беззубым каким-то. Интриги и пространные рассуждения о курсах золота не заставят человека рисовать в школьных тетрадях мечи и драконов.

А если не заставят - то зачем это все?

(С)перто

От себя Некая доля истины в этом есть. Впрочем, кто ж мешает перечитывать классику?

URL записи

URL записи

22:11 

Итоги прогулки по Кровавому двору или Бедный Чумной Доктор

There can be only one-Остаться должен только один
Ну вот я купил DLC по кровавому двору и решил пройти его. Специально в качестве разведки решил пройти по кровавому двору на сохранении с "легким" уровнем сложности что бы знать что меня ждет. Взял первоуровневых Весталку, Чумного Доктора, Прокаженного и Варваршу. Как бэ я надеялся что раз вампиры нежить (по канону) то они травятся (видимо яд для нежити едкая кислота аля кровь чужих). Но хрен там. Оказалось что вампиры это отдельный класс существ что заставляет думать что они вампиры по ритуалу как в Legacy of Kain.
В общем вампиры оказались по слабостям к яду, оглушению и кровотечению размеными. То есть постоянно появлялись существа со смешанными слабостями. От чего приходилось выеживаться. Бедный Чумной Доктор. Чумик постоянно получал от вампиров и комаров. Вампиры заразили жаддой крови. Как бы если утолить жажду крови то резко повышались характеристики...Но блин чумной бесполезно.
Комарики довели Чумика до мазохизма. Настолько что отказывалась от лечения...Хорошо хоть прокаженный получил вдохновение. Однако. Видать прокаженный извращенец на деле. ^^"
Еще на крокодила нарвались. Мутанта крокодила. Зараза постоянно прятался в кустах и залечивался. А как нападет то снесет треть жизни (у варварши) Довел Чумку до масохизма. T___T
С горем пополам но прошли. Хоть золота и драгоценностей на двадцатку набрали.

@музыка: Ария-Зомби

@настроение: .....МАЗОХИЗМ и ЖАЖДА КРОВИ

@темы: Игрота, Darkest Dungeon, "жизнь", "GameArt"

21:14 

Странная архитектура Константина

There can be only one-Остаться должен только один
Я конечно понимаю у богатых свои причуды и требования но ей боже Константин оказался не просто богатеем а геометрически-дизайнерским извращенцем.
Дайте объясню-снаружи особняк выглядит нормально. Особняк как особняк. Типичный такой. Будто из Resident Evil сбежал. Первый этаж выглядит как обычный. Ковры, комнаты, лестницы, ленивые охранники (возможно частные...или подобранные на улице бомжи/пьянчуги ибо ленивые и работают хуже обычных воров).
Но вот на втором этаже начинается чистый пиздец. Комнаты перевернуты. Столы на потолке а люстры на полу. Рядом стоят лица-гобелены которые на деле системы защиты. А пол может ВНЕЗАПНО закончится ямой.
Да можно спустится вниз но стоит зайти чуть дальше обычных комнат попадаешь в сад. И ладно если в обычную внутреннюю оранжерею так можно попасть в сранные джунгли непомерных размеров. По размеру и охвату они больше самого особняка. А может на прилегающей территории расположились джунгли? Тогда в "Городе" об этом должны были судачить и люди и аристократы побывавшие у Константина.
А на третьем этаже начинается форменная геометрическая жесть! Комнаты теперь уже тупо перевернуты сверху вниз и слева направо! Коридоры покрытые мраморными плитами (которые ещё и шумят) пересекаются с тоннелями вбоку и на потолке. Визуальные обманки-ловушки. И всё ради вшивого меча. И нихрена он не волшебный....Хотя в HD издании от мододелов он хоть выглядит классно.
Видно что с пространством как следует "поигрались" исказив его с помощью черной магии. Аля Девид Блейн.

@музыка: главная тема "Твин Пикс"

@настроение: Курение

@темы: Игрота, Thief, "жизнь"

09:23 

Игры с E3

There can be only one-Остаться должен только один
Имхо но из всех игр что мне были интересны оказались в основном файтинги что показали на E3. Про Фар Сру, Метро, Beyound God and Evil 2 (прошло 10 лет с трейлера божечки), и Звездных Воен 2 и God of War (но этот внезапно приковал внимание не спорю) за меня уже сказать успели.
Итак-из новых файтингов показали новую часть Marvel vs Capcom и Dragon Ball Fighter Z (внезапно от создателей Guilty Gear на четвертом анриле). Вот скажу честно-новый MvC по сравнению с третьей частью выглядит как два шага назад в сторону первой части плюс Marvel Super Heroes от Capcom (там тоже были камни бесконечности но не привязанные к киновселенной). Играется не так быстро. Персонажи по ощущениям даже с ролика те же что и в третьей части. Спецэффектов и красивых спецударов вообще ноль (а для кроссоверных файтингов от капком это святое). Да и бои два на два.
А файтинг по драгон боллу да хоть похож на кальку с последнего Guilty Gear но ей боже он выглядит, смотрится и наверно играется гораздо лучше и симпатичнее чем последняя часть MvC.
А вообще CAPCOM в чём твоя проблема? Почему от игр вплоть до 2012 года захватывало дух а от нынешних остаётся привкус пепла? Может ты ещё в церковь не ходишь нехристь?!
Да и вообще лучшими на нынешнее E3 были Devolver Digital. Они мало того что показали хорошее шоу так ещё и форменно поиздевались над конкурентами. Зная что инди издатель (в основном инди) ничего графонистого показать не сможет они решили что лучше просто оторваться по полной и как следует.
Плюс особняком для меня стоит долгожданная JRPG по Южному Парку. Надеюсь хоть в игре не будет ссаной толерастии; хуевого, как бы тонкого, йумора; прогнувшихся под тренды сценаристов и картмана без яиц. А будет лишь зло; ненависть; цинизм; пердёж.

@музыка: Тема из "Mortal Kombat"

@настроение: левое

@темы: "жизнь", Игрота

21:45 

Умной мысль из VK

There can be only one-Остаться должен только один
"когда жажда заработка становится важней творческих потуг, то тут любой станет богатым пидором (с презрением >_> смотрим на Gearbox и их 2 последних тайтла)"
Al.

@музыка: Metallica-Sad But True

@темы: Свободное и не очень творчество, Игрота, "жизнь"

23:56 

Ловкость приходит с опытом

There can be only one-Остаться должен только один
Ловкость в обращении со стрелами, дубиной и мечом в образе бледного вора приходит со временем. Как и возможность тихо передвигаться прячась в тени. Уже пропал страх по стражникам. С отмычками всё легко. Но Зомби всё равно внушают суеверный ужас. Хотя бы за счёт своего воя и ыыканья.
Но теперь я могу из тени с разбегу дубиной "БАЦ" как у Терри Пратчетта в игре "БАЦ".
Приходит не только полное понимание игровой механики но и ещё маленькие открытия. К примеру световой гранатой и дубинкой можно вынести даже целый город. Но денег на гранаты не хватает.
Либо я стал прям "профи" либо просто уровень с особняком Рамиреса слишком лёгкий по сравнению с шахтами или гробницей.

@музыка: Эмбимент

@настроение: Опять клептоманское

@темы: "жизнь", Thief, Игрота

22:32 

Проходя

There can be only one-Остаться должен только один
Проходя Thef Gold начинаешь понимать почему мои знакомые называли Thief (по крайней мере трилогию) страшнее современных Хорроров. По настоящему заставляющая икать, прыгать на стуле, хвататься за сердце и за успокоительные. Причем пугают не неожиданно выпрыгивающими из-за угла охранниками, а атмосферой. Сопящие зомби наталкивают на нехорошие мысли о том как и в каких позах мертвечина изнасилует щуптильного юношу; бегающие в поисках вора стражники заставляют прижаться к спинке стула и шептать: «Только бы не заметили...» и читать буддисткие мантры. А в некоторых миссиях пугает просто неизвестность, когда у Гаррета нет даже карты предполагаемого места грабежа, а есть только листик с размашистой надписью: «Где я?» что заставляет сказать "маааамаааа".

@музыка: Из Thief эмбимент

@настроение: Клептоманское

@темы: Игрота, Thief, "жизнь", Свободное и не очень творчество

08:22 

Назад в 18 век

There can be only one-Остаться должен только один
Вчера был настолько сильный дождь с ветром что свет практически во всем городе вырубило. Как бы ничего. Можно вечерок провести при свете свечей одев робы монахов....Но если только не под боком раздражающая мелкая сестра.

@музыка: Главная тема "Назад в Будущее"

@настроение: монашеское

@темы: "события", "жизнь"

19:47 

Часто

There can be only one-Остаться должен только один
Я стал в последнее время слишком часто курить. Обычно я курю от сильных нервов хоть сессия благополучно прошла...Наверно надо вообще не читать политические новости.

@музыка: ссверху

@настроение: пздцовое

@темы: "Здоровье", "грусть", "жизнь", Я и мое шизофреническое Я

22:44 

Абсурдные мысли.

There can be only one-Остаться должен только один
Знаете это двойственное чувство когда наслаждаешься любимой группой но не можешь найти тех кому тоже она нравится.
Приобретается чувство "особенности". Того что ты слушаешь не то что "все". И при этом остается осадок того что не с кем поделиться эмоциями, ощущениями, ассоциациями и не получить в свою сторону лучей ненависти или непонимания.

@темы: "жизнь", Я и мое шизофреническое Я, музыка

11:18 

Эстетика горящих ебеней

There can be only one-Остаться должен только один
Смотря сериал "Настоящий Детектив" (который мне советовал Лёша посмотреть года три назад но я решился только сейчас ибо я тормоз) я осознал почему я не люблю атмосферу засранных мест навроде луизианы из НД или любого другого мухосранска как в баньши или фарго.
Всё из за вязкости. Все вокруг связаны между собой дерьмом которое никто не видит и хотят утащить за собой всех приезжих и при этом им плевать на других и их мнение.
Настолько я ненавижу это что хочется сжечь этот лупанарий (блядонарий в переводе с латинского) к херам и закурить ещё после этого с костра.
Разве это не правда? Люди застрявшие в мухосранске пытаются засосать всех вокруг в свой маленький мирок.
И потому я получаю кайф и блаженство от моментов когда эти напыщенные от собственной важности правители своего маленького мирка осознают масштаб "трагедии". Масштаб того что мир вокруг них гораздо больше. Что их мир, их власть ничто перед миром "за пределами". Что они как мошки в деснице господней-малы и бессмысленны.

@музыка: Оппенинг TD

@настроение: Как у Раста Коула

@темы: True Detective, "жизнь", мысли вслух

00:02 

Про сбитые поворотники на ЛэндРейдере

There can be only one-Остаться должен только один
Знаете как лучше коммандовать войском?
Так это вверхом на личном тюнингованном танке раздвавая приказы и с помощью снарядов качать свои права захватчикам.

@темы: "жизнь", Игрота, Valkyria Chronicles

18:49 

А ведь действительно...

There can be only one-Остаться должен только один
02.02.2017 в 18:33
Пишет Oxxra:

Сюжет 3 его ДМК в пересказе Оххры для неигравших:

Наградой за прохождение первой миссии тебе станет Вергилий на фаллическом символе
Даже не так
ВИДЕО с Вергилием на фаллическом символе
А потом ты начнешь карабкаться по поднятому Вергом фаллическому символу
А, когда достигнешь пика, Верг проткнет тебя мечом
И это пробудит твоего внутреннего демона.

....блин :facepalm:
Что-то дедушка Фрейд рыдает над этой игрой.



URL записи

@темы: ЖЕСТЬ, "жизнь", DMC, Свободное и не очень творчество, не мое

12:01 

Немного игрового оффтопа-...Кое кто вернется.

There can be only one-Остаться должен только один
Ресурс Polygon поторопился выдать подробности касательно Pillars of Eternity 2, опередив официальный анонс от Obsidian. Новость на данный момент поспешно удалили, однако ее снимок остался в кэше Google.

Итак, продолжение Pillars of Eternity получит подзаголовок Deadfire; деньги на него вновь будут собираться на краудфандинговой кампании (на этот раз для этого выбрана площадка Fig). При помощи последней авторы планируют собрать как минимум 1,1 миллиона долларов. Верхняя планка составляет 2,25 миллиона, и это еще не так много, учитывая то, что первая часть Pillars of Eternity собрала в свое время почти 4 миллиона долларов вместо тех же запрошенных $1,1 млн.

Сюжет игры будет продолжать события первой части и теперь сосредоточится вокруг бога Эотаса, заточенного в каменной статуе под крепостью Каэд Нуа. Авторы обещают длинную и увлекательную кампанию, которая будет включать в себя приключения на суше и на воде, с обязательной встречей старых знакомых. А еще разработчиками запланирован перенос сохранений из Pillars of Eternity за номером 1, чтобы пользователи могли продолжить свою личную историю. Что касается неигровых NPC — им обещаны симуляция жизни в собственном ритме, а также непреодолимое желание выдавать игроку динамические квесты.

@музыка: главная тема PoE

@настроение: Власть меняется?

@темы: Свободное и не очень творчество, Игрота, ЖЕСТЬ, "жизнь"

21:45 

НГ 2017

There can be only one-Остаться должен только один
Всех с новым годом.

00:00 

Итоги 2016 года

There can be only one-Остаться должен только один
Да-да-да. Куда же без них.

Сайт года-smotret-anime.ru/ Очень удобно однако. И искать не надо для закачки.
Знакомство года-Кастер Сэт. Моя бойцовская груша в файтингах, мой редактор и одновременно верстальщик. А с недавних пор и киберпанк-муза. Водхновляет меня на написание различного бреда средней кибернитезированности.
Фильм года-Ну этот год меня как то подразочаровал на кино. Не было ничего такого из разряда АХ ТЫЖ БЛЯДЬ ОХУЕННЕ хотя...Хардкор вот подойдёт. Да. Снятый на GoPro про битву киборга против русского быдла фильм.
Блюдо года-Суши. Без разницы в каком сэте и как. Просто суши. Люблю их поедать словно я жру души людей смачно причмокивая будто я гурман и это моя работа.
Кооп года-с Фростом и Медиком в Card Hunter. Не ожидал что пошаговая псевдо-настольная условно-бесплатная игра может додать как лулзов так и атмосферы DnD посиделок.
Комикс года-Hitman за авторством Гарта Энисса. Много крутой стрельбы, хорошего сюжета, интересных поворотов, годного юмора и обаятельных персонажей плюс контраст на фоне типичной DC-супергероики.
Книга года-Уильям Гибсон "Нейромант". Без комментариев.
Ультранасилие года-Mother Russia Bleeds. Свирепый, брутальный, зрелищный и просто очень клюквенный бит'эм'ап. Давно таких из свежего не было. А то всё фанатские поделки на левых движках нахожу.
Сериал года-Игра престолов. Вот наконец то я спустя шесть лет смог дорваться до просмотра самого популярного сериала последнего пятилетия. Не буду разглалгольствовать. Не буду объяснять величие сериала и то как он повлиял на современные сериалы вообще. В общем Игра престолов. Всё.
Музыкант года-стонер группа The Sword. Соединение текстов от Sabbaton и музыкальный стиль от классического стонера но ускоренный раза в два. Убойная вещь.
Игра года-Ну тут немного трудно. С одной стороны у меня Tyranyy грамотно показавшая мне интересный сюжет вкупе с ниленейностью. С другой неожиданно прекрасный Shadow Tactics показавший как надо делать Коммандос игры. С третьей третий Dark Souls завершивший историю цикла Огня и Тьмы. С четвертой Дум выбивший с сапога дверь в наши души...Ну...Отдам своё сердце Shadow Tactics. Просто потому что я задрот стратегий в стиле "Пятеро против Армии".
Аниме года-Эксперименты Лэйн. Потому что уже поздно. Мы все связанны. Уже давно.

Вот как то так Комрады.

@музыка: ABBA-Happy New Year

@темы: "жизнь", Итоги года, Я и мое шизофреническое Я

00:18 

There can be only one-Остаться должен только один
Я дошёл до ручки. Общаюсь с призраками.

23:42 

О свежей Tyranny

There can be only one-Остаться должен только один
Tyranny мне понравилась сразу тем что ГГ у нас не попаданец. Не обычный путешественник. А самый настоящий СУДЬЯ. I AM THE LAW! Может невозбразно в лицо хамить высшим чинам империи и за это не получать в зубы! Строить интриги! Угрожать друзьям! Смешивать с грязью быдло! И ловить профит!
В диалогах тоже всё круче некуда. Они стали смешнее, злее, с йорничеством и черным юмором. И даже добавляют маленькое описание если не понятно. Так лучше "входишь в игровой мир". Да и с напарниками добавили больше особенностей. Они встревают в разговоры гораздо чаще. Пока между собой не болтали но всё еще впереди.
Вот в боевой системе всё...Спорно скажу честно. С одной стороны круто что добавили комбо-способности проводимые с сопартийцами да еще и зависимые от доверия и страха. И еще то что способности перезаряжаются. Но...Честно в боевке для меня игра смотрится бледнее Пилларса. Нет того разнообразия классов и способностей собранных из различных миров в лучшем виде. Нет той эпичности сражений и эпичных эффектов спец приемов. Да и сражения выглядят как то..,Не обязательно. Словно взяли систему из Пилларса, урезали где надо, выровняли то что осталось (хоть кун-фу оставили и на том спасибо) и дали сопартийцам уникальные навыки.
Да и кажется что игра будет короткой. Я прошел только первую главу но вижу что игра выглядит слишком мелко по сравнению с пилларсом. Основной квест хорош а доп квесты...Не очень пока. Но всё впереди...Наверное...

@музыка: Из судьи дредда что со сталонне.

@настроение: Я здесь ЗАКОН а посему платите!

@темы: Я и мое шизофреническое Я, Свободное и не очень творчество, Игрота, "жизнь"

Резиденция Ордена Платинового Кулака

главная